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鬼泣但丁语录【文案整理77句】
admin 2023-03-17 08:58:32 文案短句 ℃鬼泣但丁语录
1、当然,《鬼泣5》中V时不时念上几句布雷克的诗,更多还是为了耍帅,并没有与当前场景有太多联系。就像小岛秀夫也在《死亡搁浅》预告片开头引用布雷克的诗「一沙一世界,一花一天堂。无限置掌中,刹那即永恒」,主要也是为了……
2、雷电魔人草图:造型参考了永井豪的《恶魔人》,带有飞行能力,获得雷电大剑阿拉斯托后即可变身为这一形态。
3、人家的窃窃私语与你何干?走自己的路,让人家去说长道短!要像一座卓立的塔,不因为暴风而倾斜。(鬼泣但丁语录)。
4、但玩过4代的朋友看到吉尔伽美什这个名字,应该就能猜到,它的本体其实是4代的「冲击钢」拳套。
5、初次登场:《部落冲突(ClashofClans)》,2012
6、游戏里玩家需要攻击尼德霍格的本体才能对它造成伤害,而欺软怕硬的尼德霍格经常会躲在后方让另外三条触手出来战斗。这几根触手应该是对应了神话里与邪龙一同啃咬世界树的毒蛇,可惜的是这群「小弟」在游戏中也一起被降了格。
7、玛帕斯,它好像也是《猎天使魔女》贝优妮塔的召唤兽之一
8、《生化危机:代号维罗尼卡》:平台为DC,主角为克里斯和克莱尔,监督为加藤弘喜。
9、虽然不少人吐槽尼禄的新造型,我倒觉得挺符合“成长、传承”这一底蕴下破而后立的新形象(鬼泣但丁语录)。
10、人类最残暴的罪行都是以爱之名,但这都不是爱
11、初次登场:《刺客信条2(Assassin‘sCreed2)》,2009
12、地狱中最黑暗的地方是为那些在道德危机时刻皂白不辨的人准备的。
13、他就是现代的印第安纳·琼斯,带领我们在枪林弹雨和妙语连珠中探索一个个神秘的领域。他的配音演员NolanNorth赋予了他幽默的语调,但真正让他别具一格的是他和其他角色——爱莲娜(Elena)、萨利(Sully)、克洛伊(Chloe)、山姆(Sam)等的羁绊,以及他面对坏人绝不手软的性格。到了《神秘海域4》,内森本来要与爱莲娜过上幸福的隐居生活,结果没能如愿。
14、经典片段:凯尔·莫罕之战或者牛奶与黑暗任务。
15、蕾蒂:我明白。或许在某处,当一个恶魔失去他所爱之人时,他就会哭泣吧。你认为呢?
16、我们曾在因太阳而喜悦的甜美空气中愠怒;我们厌倦了心中阴沉的迷雾:现在我们在发黑的污泥中悲痛。
17、能够使我飘浮于人生的泥沼中而不致陷污的,是我的信心。
18、初次登场:《光环:战斗进化(Halo:CombatEvolved)》,2001
19、尤其Jackpot是每一部《鬼泣》系列,但丁都会说的核心台词之《鬼泣3》中但丁与维吉尔关键时刻的合力一击,喊的台词就是这句Jackpot!一度将游戏气氛推至了巅峰。顺便一提,莎弥拉在《英雄联盟》里面通过嘲讽可以提升评价等级,而《鬼泣》另一个招牌玩法,就是可以对敌人进行嘲讽,同样也会提升评价等级。
20、别人后退,我不退;别人前进,我更进。要攀登这座山的人,起初在下部是艰难的,越上升越没有痛苦,最后就和坐着顺流而下的小船一样。
21、Thereisnogreatersorro)在愿望中而没有希望但丁
22、V和但丁第一次见面,自报家门时说「我没有名字,我不过才两天大」
23、噩梦:造型基本不变,设定发生了明显变化,从始祖病毒的培养基变为魔界的武器。但丁手中的魔界枪“噩梦Beta”只是一把实验品,噩梦Boss则是完成品,理论上而言,体型硕大的魔帝可以将这位Boss当作枪械握在手中射击,但这一设定未能在游戏中得以体现
24、人的意志并不总是万能的,因为笑声和泪水会随着那产生这些东西的激情接踵而来,最真诚的人最不能控制它们。
25、很久以前,《游戏机实用技术》在报道《鬼泣》初代时曾经有提到过,制作组认为“让狼人吸血鬼什么的被美国人拿火箭炮打飞很有趣”。
26、如果有人问我《鬼泣5》的剧情如何?我一定会毫不犹豫的回答平庸,可平庸的世界内却住着一个有趣无比的灵魂,《鬼泣5》中新旧恶魔猎人的交接意味着崭新的未来,也代表着沉淀了10年的传承。魔界为但丁带来了残酷的历练,时光带走了他们脸上的胶原蛋白,在超高清的画面渲染下,当年的老鲜肉被风干成老腊肉,一如不再年轻的我们,物是人非、困顿穷途、总让人不胜唏嘘。
27、一个人愈知道时间的价值,愈感觉失时的痛苦呀!
28、长着金胡须、穿着小短裙的暴脾气野蛮人是你《部落冲突》中能解锁的第一个兵种,也是每场战役中的关键兵种。虽然他用起来很迟钝,也不能自己选择攻击目标,但他确实很便宜、很高效,需要最少的居住空间,而且在团战中破坏力很强。
29、《生化危机25》中的奥兹韦尔·斯宾塞,左眼微露红光
30、你们觉得但丁在格斗游戏中的性能如何呢?欢迎在下方留言讨论!
31、由于招式众多的关系,在这里就不一一举例了,游戏中但丁的所有招式基本都能在《鬼泣3》中找到原型。(也可以说是该游戏包含了《鬼泣3》中除水银和同行者之外所有的招式)总体来讲操作手感还是不错的,但丁可以说是个光靠目押连段就能做到华丽的角色。而在这次的剧情当中但丁也算是当了一回卡婊的亲儿子。
32、此时的日本,三上真司正受困于《生化危机3》的续作愁眉不展,他急切需要找到一个全新的角度来演绎这一经典IP。当“李三光”的身份设定已经无法紧随时下中二青年天马行空的肆意妄想时,他们就需要一个酷劲十足的主角来主宰这个充斥着新摇滚、嘴炮和死斗的世界。
33、在格斗游戏《卡普空VS漫威:无限》以及《卡普空VS漫威3》当中,但丁以《鬼泣3》的姿态登场,而玩过《鬼泣3》的朋友都知道,3代的但丁并没有完全觉醒,所以在格斗游戏中但丁属于最弱的时期。(大家可以想一想,如果来的是《鬼泣2》或者《鬼泣4》的但丁,结果可想而知)
34、与此同时ALIENWAREm152020版还升级了显示屏幕,更进一步扩大视觉体验的魅力。可选4KOLEDUHD显示屏,不仅支持HDR500,还具备100%DCI-P400Nit,100000:1对比度,1毫秒响应时间等设计。在此基础上还搭载了Eyesafe®滤蓝光屏幕,物理防蓝光,护眼不偏色,在视觉上达到了大跨步的提升。
35、作为其对立面,逆卡巴拉生命树(Qliphoth)自然是所有一切不纯精神的象征,是邪恶混沌的象征。在游戏里,它以生长在魔界的邪树形象出现,其逆向生长、以地下部分作为树冠的现象也与它作为良善对立面的典故相对应。
36、初次登场:《质量效应(MassEffect)》,2007
37、故事到了《鬼泣5》,序章中众人被乌里森击败,Lady被抓走成了战斗傀儡的寄主。恶魔们将她与一同被缴获的阿尔忒弥斯结合,武器和主人化为了没有自我的恶魔,作为BOSS挡在了尼禄面前。
38、《鬼泣5》中登场的刻耳柏洛斯,相比之前那只多了「King」的头衔,不愧是「(平成年)最后最强动作游戏」中的看门狗。但俗话说得好,就算它成为了看门狗中的王者,还是看门狗。作为连续两次被但丁遇上并击败的种族,每次开战之前还要被戏耍嘲弄,最后被驯服变成武器,刻耳柏洛斯的命运着实是催人泪下。
39、第一阶段为黑骑士阶段。在这个阶段中,维吉尔作为被蒙德斯转化的反派黑骑士登场。因此,失去理智的他几乎没有台词,唯一能表达情绪转换的,便只有大量的语气助词。
40、滚石评选本世纪最出彩的50名游戏人物(上)
41、真魔人(魔神Majin)在游戏系统上完全无敌,任何攻击都不会对其造成伤害,连同魔力传送性质的陷阱也产生不了效果。
42、崔佛·菲利普(TrevorPhilips)
43、黑天使:维吉尔的变化是最大的,他成为被魔帝改造的傀儡,没有台词,丧失了自我意识,几乎忘记了与但丁的兄弟关系。
44、可以说《鬼泣5》的优点是以往作品的全方面进化,而缺点则是那些难以解决的历史遗留问题,又比如一切的根源——资金。虽说IP声名在外,但对于这样一个已经式微的门类,《鬼泣5》的投入不会比玩家的预想多太多。这么说虽然情理上讲得通,但缺点仍需要指出,同时也需要理解,岡部真辉做到了能力内的最佳,他已经竭尽全力去延续神谷英树开创的《鬼泣》但丁形象,又使出了浑身解数将之递交给尼禄,他尽力去完成了这趟新老传承。
45、Lady: Are you crying?
46、剧情中但丁亲手打败BOSS捷达,并让最终BOSS奥创西格玛得到一击重创,但丁也是整个游戏剧情流程中唯一单挑打赢BOSS的人物,这样的安排可以说是给足了但丁面子。
47、《鬼泣2》发售两年后,伊津野终于凭借《鬼泣3》证明了自己的实力,成为系列的新一代掌门人。这一次剧情回归了《生化危机25》的风格,以兄弟对决为卖点,维吉尔终于显露真身,赢得好评。不过3代虽然Boss战出彩,杂兵设计却依然和初代有明显差距。《鬼泣4》的杂兵设计全面回归初代,然而4代的但丁早已不是初代的但丁,杂兵与主角实力的不均衡导致4代也没有达到初代的高度。时至今日,《鬼泣》系列的最佳作品,依然是神谷的初代。
48、经典片段:艾吉奥和教皇在梵蒂冈战斗的场景令玩家久久难以忘怀。
49、经典片段:奎爷率领众泰坦穿越时空攻打奥林匹斯山。
50、维吉尔在分离出自己人性后的一个月里,应该有先行前往魔界招兵买马,将一些恶魔收入麾下后才开始魔树计划的。而其中担任指挥官和参谋一职的便是玛帕斯,乌里森为吸收鲜血而行动不便,玛帕斯就代替乌里森指挥军队四处猎杀人类,以获得更多的魔树养分。
51、Vergil: Twins……right.
52、随后又出现了一些老玩家,在他们的眼中无论是《守望先锋》还是《王者荣耀》,都未免有些太年轻了。因为他们早在2005年就见过同样的技能,那款游戏叫《地下城与勇士》,而使用技能的职业叫做“漫游枪手”,技能的名字则叫“乱射”。但这就是最早的设计原型了吗?其实不然,因为在另一部分老玩家的眼里,这个技能出现的时间还要更早。
53、Forcinghimtodosoisneed,notpleasure.
54、回来说刻耳柏洛斯,它最早出现在希腊神话中,作为冥王哈迪斯的猎犬看守着地狱中的亡灵。在但丁所著的《神曲》里,它是地狱第三层的守卫,所以这个魔物也算是与「鬼泣」系列有了不解之缘。玩家们亲切地把打败刻耳柏洛斯后获得的三节棍称为:狗棍。
55、我们唯一的悲哀是生活于愿望之中而没有希望。
56、经典片段:你看着射出的小鸟在空中划出一道弧线,砸在了一堵厚墙上,然后在地上慢慢停止滚动。于是你调整了角度又射了一发,结果一毛一样。现在谁才是愤怒的?
57、巫妖王阿尔萨斯(LichKingArthas)
58、就和维吉尔曾经的遭遇一样,这些被冠以「Angelo」之名的家伙,是恶魔们利用捕获的人类作为祭品造出来的战斗兵器,并且会根据媒介品质出现强弱区别。所以初代黑骑士能跟但丁打上好几个来回,本作中那些「Angelo」只能算是高级杂兵而已。
59、初次登场:《战争机器(GearsofWar)》,2006
60、一个人如若看见别人需要,还等着别人的请求,显而易见不是诚心的援助。
61、一个人如若看见别人需要,还等着别人的请求,显而易见不是诚心的援助。
62、《鬼泣5》中我们看到最多的,是对英国作家威廉.布雷克(WilliamBlake)的致敬。
63、从我,是进入悲惨之城的道路;从我,是进入永恒的痛苦的道路;从我,是走进永劫的人群的道路。但丁《神曲》
64、初次登场:《无主之地(Borderlands)》,2009
65、恐惧,它使人们在正大的事情前面望而却步,好比胆怯的野兽,听见风声就吓得逃走一样。
66、在视频游戏中有很多又man脖子又粗的角色,而马可斯·菲尼克斯可能是里面最man,也是脖子最粗的。他的配音演员JohnDiMaggio赋予了他人性的光辉。你可以听到他充满激情的誓言,当事情进展顺利时的赞叹,以及当他在乎的人受伤时的悲伤。
67、但丁作为系列真男主,本作堪称性能怪兽,通关SOS难度后解锁额外武器槽,可佩带7把主武器6把副武器,搭配4种风格2种魔化,有近乎无限衍生的可能性;尼禄也可以在一周目完成后重新获得恶魔手臂与魔化的能力,恶魔手臂与新作中尼禄的代表性改动“机械手臂”又相互自恰,并非定位重叠,得益于此,前作中稍显单调的尼禄也可以花哨起来。
68、人不应当像走兽一般地活着,应当追求知识和美德。
69、为了让乌里森可以安心吸收鲜血,恶魔们在邪树的周围布置了重重防线,其中在四周漫步巡逻的移动要塞吉尔伽美什是最让入侵者恐惧的存在。它是一只浑身包裹着金属的四足魔兽,高大的身躯让它能够在远处就发现目标,并使用触须前端的冲击波消灭入侵者,坚硬无比的外壳使得敌人只能通过爬上后背,攻击其暴露的核心才能奏效,但是在此之后却要面对突然暴出的尖刺。
70、神力造成我们这样的外貌,并感觉到热和冷的苦恼,但其中的秘密是识不破的。希望我们微弱的理性,识破无穷的玄妙,真是非愚即狂。
71、一个知识不全的人可以用道德去弥补,而一个道德不全的人却难以用知识去弥补。
72、薛帕德(CommanderShepard)
73、看来你已经无路可逃了,告诉我那个叫地狱的危机是什么
74、道德常常能填补智慧的缺陷,而智慧却永远填补不了道德的缺陷。但丁
75、初次登场:《AngryBirds》,2009
76、之前的狗棍没了,这次但丁要想有新狗棍,那就,再难为刻耳柏洛斯兄弟,再来一次……
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